
Presentación
Detrás de las puertas occidentales, en un corredor donde una vez se invocaron demonios y sapos batracios que devoraron la cabeza de un compañero caído, hay algo estacionado que nadie sabe nombrar. Los que hablan de magia dicen que es magia. Los que vieron máquinas antes lo comparan con un acelerador de partículas. Los caballeros lo llaman por lo que hace: la Ruta de Medianoche. Y lo describen así, sin adornar: un anillo con una sigel insertada.
⚠ El archivo consigna la palabra tal como se dijo y no la interpreta. Que un anillo con una sigel engarzada aparezca en el nivel más hondo de un mundo-gema, en la misma gesta donde se dirá —y ya no como sospecha— que hay muchos Sigiles, es una resonancia que el archivo prefiere dejar sonando antes que resolverla. Puede ser un sello. Puede ser una llave. Puede ser un nombre. Nadie del otro lado volvió a contarlo.
Que hay muchos Sigiles es cosa firme, y firme también que este corredor fue vía de tránsito hacia la primera — de donde se sigue, con el grado de certeza que tiene y ni uno más, que el origen de Sogol está seguramente en este mundo. Lo que no está resuelto, y no se resolverá forzándolo, es si este anillo es uno de ellos. Una cosa es saber que las ciudades se cuentan de a muchas; otra, muy distinta, es señalar una con el dedo.
Las puertas que dan a la ruta son de obsidiana, hechas para manos gigantes, con dos ojos de cerradura: se necesitan dos llaves, un cetro dorado y otro plateado. Durante toda la gesta las llaves anduvieron separadas —una en la orden, otra perdida entre los muertos del quinto nivel— y el archivo registra que un elfo murió buscando la que faltaba. Las dos llaves iban a habilitar algo, y el archivo todavía no tiene qué: es hilo vivo, no laguna. Y no es poco lo que cuelga de él — si la ruta lleva a la primera, lo que las llaves franquean pesa sobre el origen de un mundo. Ver la Llave Dual de oro y espina, que plantea su propia pareja y tampoco la cierra. Los caballeros que custodian la plaza fuerte dicen que la ruta es una barrera: la pusieron contra los príncipes demonios y contra lo que había antes de que cayera el Castillo del Prisma. Del otro lado, dicen, hay conocimientos, artefactos, encantos — y demonios. Lo llamamos caminar la medianoche.
Lo que la biblioteca sabe de lo que hay más allá es peor y más viejo que los demonios. Las crónicas dicen que esas puertas dan a lo que había cuando aún no existían dos cosas: antes de la dualidad, el huevo del mundo. Ni los dioses ni los humanos existían aún, y el cielo y la tierra, incluyendo el intramundo, como el día y la noche, yacían indivisos en la oscuridad que no conoce el tiempo ni el espacio. Pero algo comenzó allí. Hay noticia de un príncipe demonio sin forma que consume la materia viva, probable portero; y de un culto más antiguo que los dragones cuya lengua deformada nombra a la mentira que se opone a Maat — Maat es la pluma, la verdad. Lo de detrás es anterior al gobierno de Caladan y anterior a todo lo demás.
El mundo, entonces, es un reloj de arena. Arriba, en los Salones de Thoth, los espejos abren la entrada al plano de la energía positiva, luz que deshace a los muertos vivientes en segundos y a la que ni los vivos pueden asomarse. Abajo, detrás de las puertas de medianoche, la entrada al plano negativo. El mundo está en el medio. Cuando los mundos se vuelven pilas, es porque algo está por pasar. Más allá están también los pozos donde se creó a los Varumani, y por ahí huyó el demonio que un compañero soltó de un círculo mal borrado. Los últimos Buscadores juraron abrir esa oscuridad el día que tuvieran las llaves y el vampiro no estuviera más. Nunca llegó ese día.
Ver también
- Puertas de Obsidiana y Camino de Medianoche — el mismo complejo, leído desde el estrato del dungeon: el corredor rudishva, sus wards y su bóveda
- Sigil — hay muchos Sigiles, y son una: el misterio que esta ruta toca. ⚠ La resonancia que el archivo deja sonando: «un anillo con una sigel insertada»
- SOGOL — Sigil refundada; su origen está seguramente en este mundo, y esta ruta es por qué
- Llave_Dual_Oro_Espina — la otra pareja de llaves, y el mismo hueco: qué habilitan
- La génesis de Sogol en el Ucronos — donde el archivo dice, al fin, que hay muchos Sigiles
- Castillo_del_Prisma — lo que llegó después de que la barrera se pusiera
- Caballeros_Cicatriz_del_Sol — los que custodian la plaza fuerte y tienen la llave plateada
- Maat — la pluma, la verdad; y lo que del otro lado deforma su nombre opuesto
- Nun · Kauket — las aguas de antes de la dualidad, que es lo que la puerta guarda
- Los Salones de Thoth — el otro extremo del reloj de arena: la entrada de la luz
- Varumani — creados en los pozos que están más allá de las puertas
- Roderick — el que sufrió martirio ante estas puertas
- Mega_Dungeon_Arden_Vul — el complejo del que esta ruta es el fondo