
Isla del archipiélago caribeño. Punto de escala o destino en la ruta que conecta el viejo mundo con las Atlántida — Alta y Baja; posible puerto intermedio entre Sevilla y las Bermudas. En el marco cosmológico del ciclo, el Caribe funciona como umbral entre el Primario Tierra y las capas subacuáticas del continente perdido.
En Les Libertateurs (1784) — la plataforma final
La gesta de Les Libertateurs vuelve a Antigua un escenario mayor: es la plataforma final del Juego de las Sombras, la de Piscis, y la puerta perdida de la Atlántida —bajo la isla se abre el pozo que baja al continente sumergido. La custodia el guardián de rigor: una guardiana gigante, “la hija de la Antigua”. La isla arrastra una infección demoníaca, y por sus playas rondan las Jumbies —las diablas caribeñas del guardarropa parisino, de vacaciones en el trópico, que patean el cadáver de Zarpaoli y el de la reina Margot. Antigua guarda zigurats, el asentamiento de Farshore / la Costa Lejana al sur, y el Palacio del Cacravartin, donde el rey atlante celebra desde su flor de loto. Es aquí donde se juega la boda de La Plume y Tel (“la última boda entre dioses y hombres”) y donde el clon de Oratiol recibe, por fin, el alma restituida. (Fuente: LIB, [E1 / E2].)
Ver también
Vinculos
- Bermudas — isla de entrada — isla más oriental en la misma ruta de acceso a la Atlántida
- Atlántida — Alta y Baja — destino mayor al que esta isla sirve de antesala
- Atlántida Subacuatica — capa sumergida accesible desde las islas caribeñas
- Sevilla zarpando — puerto de origen del mismo arco de navegación
- Javier de la Buena — capitán cuya ruta atraviesa estas aguas
- Anarquirón (guión) — guión en el que se enmarca el arco atlántico-caribeño