Aclo (idioma) y Magia Salvaje
Acción: Crear.
Capa juego
Aclo: “Idioma del más allá del velo”. Lengua que Nancon habla únicamente durante el rage. Es el medio por el que canaliza su magia oracular en combate. Referente literario evidente: Aklo, lengua mítica de la tradición Machen → Lovecraft (en The White People, en The Dunwich Horror). En Lovecraft, el aklo es el lenguaje secreto que vehicula la verdad cósmica innombrable.
Magia salvaje: Habilidad de Nancon que le permite “castear conjuros de oráculo en rage”. Implica fusión de clases ACKS (bárbaro + oráculo). Reskin posible: Oracle Berserker homebrew. Conectado con el “joven niño del vacío” — figura de inocencia que retorna como soporte de la magia.
Capa cosmológica
El aclo conecta a Nancon con:
- “Aquel que está más allá del umbral” (¿el emisario de Nyarlathotep?, ¿una entidad propia?).
- El “pináculo de sombras” — locus que el Master describe como punto donde la “salida de donde vino todo” se hace visible.
- El mundo de sombras / negrito del que Sheridan fue Master previamente.
Si el aclo conecta con un mundo de sombras donde Sheridan fue Master, entonces Nancon es emisario de un mundo en el que otro jugador fue creador. Capa [R] potente para narrativización.
Ref.
individual gharkan (1); rol_vala_intro_de_belial_previo_fin_laberinto_ur_draxa (descripción del mecanismo: aclo + Atrox + niño del vacío).
Preguntas
- ¿Hay reglas de mesa específicas para el aclo (qué pueden y no pueden hablar los PJs en rage)?
- ¿“Joven niño del vacío” y “Atrox” son dos aspectos del mismo personaje o entidades separadas que cohabitan Nancon?
- ¿La referencia a Aklo (Lovecraft) es declarada en mesa o lectura archivística posterior?