Matamadre (PC, UI)
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_assets/NCR/Matamadre__PC__UI_retrato.pngPrompt sugerido: Ilustración de Matamadre (PC, UI). Estilo coherente con la campaña. Notas: Reemplazar wikilink de abajo cuando este la imagen.

Capa juego
Personaje jugador. Soldado del ejército federal con pasado conflictivo. En S5 ¶0046-¶0058 el jugador (Orador 2 en esa sesión) decide que Matamadre se quedó en la ciudad y no fue a la misión de la imprenta: “visitó a su padre, que lleva bastante rato perdido. Por una cuestión más que nada de así de… susto” (¶0049-¶0051). El Master ofrece como motivación “piedad filial”; el jugador desestima: “No. O para ocultarse y no meterse. Ni mi padre ni yo nos llevamos bien” (¶0057). El personaje “siguió en el ejército, pero eventualmente supongo que tipo… Acordate que se nos habían escapado gente que me vio la cara” (¶0065): hay testigos de una infracción previa cuya cara fue vista, motor de paranoia recurrente.
Nombre con resonancia explícita: Matamadre (matricidio) acoplado a hilo de “visita al padre”. Marcos: el nombre es deliberación del jugador y opera como blasón antitético del arco filial.
Ref.: S2 ¶36 ocurrencias (mucho de mesa, no narrativo); S5 ¶0046-¶0065; S6 (mencionado lateralmente, no presente en escena).
Capa [R] asertórica
Orador 2 en S5 (firma: voz de Matamadre, decisión de no ir a la misión). Marcos: identificar jugador. En S2 el conteo masivo de “José María” en boca de Matamadre sugiere que el jugador tuvo un arco fuerte con el bandido en esa sesión.
Notas
- El gesto narrativo de S5 — “yo no voy a la misión” — es metaludo importante: el jugador retira al PC del eje conspirativo para preservarlo, mientras Fausto y Pepe asumen el riesgo. Patrón típico de “PC pivote” que el grupo rota.
- Marcos: el nombre Matamadre colisiona tonalmente con otros nombres ucrónicos del grupo (Carmín, Cordero de Andrade). ¿Es deliberada la onomástica violenta?