Hack N&C → Rosas — Cobertura del traslado
Resumen ejecutivo
Nations & Cannons es un sistema D&D 5e-compatible dedicado a la Revolución Americana (1775-1783). El hack UI lo traslada a la Argentina rosista (1829-1852), conservando el chasis 5e (clases, attribute scores, advantage/disadvantage, AC, HP, deception/persuasion/expertise) y la caja mecánica de armas de pólvora con regla de misfire, pero reemplazando:
| Eje | N&C base | UI hack |
|---|---|---|
| Conflicto político | Patriotas vs. Loyalistas vs. British | Federales vs. Unitarios vs. Albiones (ingleses dominantes en Europa post-Napoleón) |
| Frontera | Frontier americana / nativos | Pampa / indios “colorados del monte” / cacique Rehuen / malón |
| Religiosidad | Cuaqueros / anglicanismo / catolicismo | Jesuita longevo / mazorca pseudo-religiosa / cura conspirativo |
| Liderazgo carismático | Washington, Adams | Coronel Carmín (Rosas) |
| Sociabilidad | Tabernas / town meetings | Pulperías / catacumbas / cuartel de Retiro |
| Justicia popular | Mob / tar and feather | Mazorca / masorqueros |
| Cuerpos militares | Continental Army / British Regulars / Militia | Régimen federal / fortines / partidas / colorados del monte / Albiones |
| Background típicos | Soldier, Tradesman, Frontiersman, Firebrand | Soldado degradado, Pasquiano (Firebrand), Bandido (Outlaw), Baqueano (Pioneer), Gaucho-matrero, Mestizo investigador |
Lo que queda del N&C original
- Clases / class trees mencionadas: Fighter, Ranger, Barbarian, Firebrand, Rogue, Pioneer.
- Mecánica firearms: D8 musket, D6 sable, D6-1 martillo, misfire roll con D12.
- Skirmish grid: “como casilleros, podemos utilizar como 5 piezas, después nos van a declarar 6 casilleros” (S1 ¶0976).
- Backgrounds narrativos: usados explícitamente como herramienta de creación de PC (S1 ¶0094).
- Reaction rolls mecánicos (gambit, disengage, advantage on hiding contests con el bono más bajo del grupo) — todo es 5e estándar.
Lo que no se usa de N&C
- Companies / mass combat: no observado en S1-S6.
- Reputation / Honor system con facciones: no observado explícitamente.
- Naval combat: no observado (aunque hay puerto Barkhol y trato con Albiones — material para usar Companies/Naval en sesiones siguientes).
- Mercantile venture: parcialmente, en el comercio de sal (Barkhol → Bazar Balizas) — pero sin las hojas de cálculo mercantiles típicas de N&C.
Lo que se agrega (off-N&C)
- Magia: el Master habilita magia explícitamente (S5 ¶0016 “en este juego sí hay magia, para revelarlo a él”). N&C base es bastante mundano (magia opcional / mínima). El hack lo desliza hacia D&D 5e core.
- Sustrato cosmogónico MC: “Santa María de Torregrises” como nombre de la capital inserta el cosmos de la Mega Campaña troncal bajo el rosismo (ver propuesta lugar/Santa Maria de Torregrises).
- Jesuita longevo: NPCs con siglos de vida (Padre San Miguel, jesuita amado inglés, Clavijero, Bertrando) — esto es tropo MC, no N&C.
- Cacique de dos corazones (Rehuen): figura indígena con “seguidores fanáticos” — eleva al líder pampeano a una dimensión cuasi-mesiánica fuera de la caja N&C.
Dónde rompe el hack
- El gaucho-matrero (Cabo Cruz/[anonimizado]) no tiene clase nativa N&C — el Master debe forzarlo entre Outlaw, Veteran y Barbarian.
- El pasquiano (Pepe) sí calza en Firebrand N&C (el Master lo identifica así explícitamente en S1 ¶0058) — buen calce.
- El baqueano (Pioneer) se traduce literal del Pioneer/Frontiersman N&C — pierde la especificidad criolla, conserva el chasis.
- El masorquero no tiene análogo N&C (la mazorca es policía secreta, no milicia ni regulares); el Master los maneja como NPCs sin clase.
- El fortín funciona como base West Marches: las sesiones arrancan o pasan por allí. El Master menciona explícitamente “west marches” en el título de S1 — abrazo del modelo.
Sistemas previos y siguientes mencionados en mesa
- Leyenda (citado 12+ veces): sistema RPG español, usado por la mesa antes para una sesión cero (“jugaron leyenda… el escenario que hicimos para un suplemento que va a salir… un fraile colgado”, S1 ¶0001-¶0002). El suplemento de Leyenda asociado a esta época / setting es lo que se llamó probablemente Coronel Carmín en su edición previa.
- Power By The Apocalypse / PbtA (citado 3+ veces en S4): mencionado por el Master en S4 como sistema empleado en codirección reciente con Fede sobre Harry Potter; no se usa en UI pero se invoca como comparación didáctica.
- Blades in the Dark (“blazing de Dark”, S5 ¶6222 — distorsión TurboScribe): el Master anuncia que la mesa migrará probablemente a Blades in the Dark dentro del mismo mundo UI/NCR. Marcas el horizonte de cambio de sistema.
Notas críticas
- El Master usa N&C como chasis técnico transparente: explica reglas en mesa, los jugadores las preguntan al pasar, no hay manual obligatorio. Esto es coherente con el espíritu West Marches declarado: jugadores rotativos, sistema accesible.
- La misfire rule es una de las cosas que más se usa mecánicamente; vale como pieza identitaria del hack en práctica.
- La falta de Companies sugiere que el hack no aspiró a recrear la escala napoleónica del N&C original; UI se queda en escala “delegación de fortín / célula conspiradora”, lo que es coherente con la trama política rosista urbana.