Presentación

Primera ciudad invisible redimida por los emisarios del Khan. Su nombre actual es Joteniem (Jóuterien). Gobernada por Cíniras —el gobernador cuyo nombre remite, vía Ovidio, al padre de Mirra—. Afectada por “corrupción de sombra” post-Segunda Guerra de las Sombras. La crisis de la ciudad gira en torno a la hija-tributo: la Lamia ES Mirra. Resolución: pronunciar su nombre verdadero junto con el deseo del rubí la libera, y Mirra se transforma en Árbol de Mirra protector (redención sacrificial, transformación irreversible). Post-redención: templos reabren (60 cúpulas de plata), industria retorna, tributos restaurados.

[R] Una crónica anterior daba a la ciudad el “nombre antiguo” de Teodora y la gobernaba el “Gobernador Caín”; la consolidación de 2026 corrige ambas cosas: el nombre actual de la ciudad es Joteniem y su gobernador es Cíniras. Teodora no es un nombre previo de Diomirra, sino una ciudad fundada retroactivamente en el interludio infernal (con el niño Racho como semilla). “Caín” es el barón de la jornada 0 —figura distinta, posiblemente la misma que Cíniras; queda como flag para Marcos.

El gobernador no era humano: Cíniras revelado.

El nombre de Mirra: la lamia liberada se vuelve árbol.

Adiós a la ciudad redimida.

La lámina

“Diomira regresó del olvido transformada en ciudad amorosa de quien la había olvidado. La ironía es operativa, no retórica.”

La fija como ciudad invisible redimida: sesenta cúpulas de plata emergiendo de la niebla matinal, barrio industrial volviendo a la vida con humo y bullicio. Al centro, el nuevo Árbol de Mirrala hija del gobernador transformada—, ramas extendidas en hojas de plata. En primer plano, la caravana de emisarios llega por el camino: caballos cansados, capas y turbantes. Domos de bronce, minaretes, jardines en terraza.

(Lámina consolidada desde la ficha Diomira, retirada el 25/07/2026.)

Apariciones notables

PM 3a (6 menciones), PM 3b (5), PM 3c (1), PM 4b2 (4). Total: 16+ menciones.

Notas

Primer éxito de la misión de los emisarios. Recompensa por redención: Espada Legendaria. El patrón Diomirra establece la estructura de las misiones posteriores (Isidora, Dorotea, Zaira). Detalle de la jornada 0: la cantera-prisión y el gallo de plomo.


En el papel

C62 p23, con MIRRA recuadrada en rojo: «El […] tributo que dará Galernado (cae) para que haga Mireu, sin esperar a…», con la grafía Mireu anotada al margen en violeta, y en el mismo bloque «Platón / la Sibila / Cristalizar / Cristalismo / Akala / el sigilo gráfico / ciudades invisibles / Galernado / Mireu / MIRRA».

[R] El juego de escriba que da el nombre. En el registro de tributos la ciudad figuraba como Diomirra porque dio dos veces mirra: una vez con el determinativo de las plantas aromáticas y otra con el determinativo de persona. El segundo tributo no era resina — era la hija. La fórmula del pacto pedía que, mientras la tierra produjera mirra, nunca tuviera que dar por tributo «a la hija que nombrará como su hija». Pendiente de cotejo con el cuaderno físico.