
Baator es ley y orden.
Dónde queda
El cuaderno lo ubica de una vez y en tres pisos: Cielos → Sigil y los Montes; Tierras → Terra, Antiterra, el Mediterráneo; INFIERNOS → Baator, el Abismo, etcétera. Baator no es el infierno: es uno de los infiernos, el que está enfrentado al Abismo como la ley al caos.
Son nueve, y se bajan estrato por estrato. El primero es Avernus —«estás en Baator, en Avernus»—; más abajo está la ciudad de Dis, con su taberna y su avenida, sobre el brazo del río llamado Flegetonte; y en el fondo, el trono de Asmodeus. Cada círculo tiene su general, y cada general es más profundo que el anterior: los pit fiends, casta más alta de los baatezu, entronizados sobre almas.
Cómo funciona
Lo que distingue a Baator de cualquier otro horror es que está administrado. Los nueve son nueve barrios, y entre los jefes de esos barrios —Dispater, Bel y los otros— hay comercio: se negocia, se intercambia, y entre los jerarcas se intercambian mujeres. La crueldad acá tiene contabilidad.
Por eso, cuando una columna infernal llega, se detiene en formación — Baator es ley y orden. Y por eso la lección que la crónica extrae de haber estado ahí no es sobre el dolor sino sobre el rango: para ganar primero hay que perder algo; hay que apreciar la jerarquía, lo que es menos y lo que es más.
De ese aparato salen sus funcionarios: las Erinyes, ejecutoras de contratos y cazadoras de almas en fuga; los verdugos de Baator, que según el cuaderno más viejo se unen a los Harmonium — la ley infernal haciendo causa común con la ley del multiverso. Su arquitectura interior son corredores de tortura, y de ellos toma su planta el corredor de hostias: bajar por ese pasillo es bajar un nivel de la cosmología.
Las puertas
A Baator se llega, y eso es lo que lo vuelve un problema terrestre.
Urga —la que hacia 1600 será Ulán Bator— es el tapón de una puerta: la ciudad se asienta sobre un portal que baja a Baator, y su iglesia impide que descienda a las casas; el Preste la custodia. Cerca de la ciudad hermana de Dorotea hubo otro pueblo-portal, de un ilkanato rebelde, que se estaba yendo al infierno por un portal abierto que lo succionaba — y el triunvirato de Reyes Paladines intentó salvarlo corriéndolo de alineamiento: subieron los impuestos, dejaron que la gente se rigiera sola, más libertad y más caos, para que la ciudad dejara de ser afín a la ley que la tiraba abajo.
También se llega desde arriba: en la Taberna de la Serpiente hay portales a Limbo y a Baator; y por la Escalera Infinita bajaron las Tullidas a derrotar a Moloch.
El jardín que estaba adentro
Y está el hallazgo que da vuelta el plano entero. El jardín —«Ardis del otro lado», el Garden, un pedazo de Arborea con árboles que la avergonzarían— está dentro de Baator. Figura, con todas las letras, listado en los Planes de la Ley, en el lugar del río de la sangre, en Avernus.
Quien lo descubrió nunca había salido del infierno: comió el fruto, fue expulsado, y vivió después la doble realidad de Avernus y la Antiterra de Ardis Hall, 1888.
El Edén, acá, es un barrio del noveno reino administrado.
Vínculos
- Asmodeus — señor supremo, en el fondo.
- Primer Nivel del Infierno — Avernus, la primera capa.
- Ciudad de Dis — la ciudad del sexto círculo.
- Baatezu · Pit Fiend · Erinyes — su funcionariado.
- Abismo — el otro infierno, el del caos.
- Urga · el Preste — la puerta tapada.
- Arborea · Ardis Hall — el jardín escondido y su reverso.
- Escalera Infinita · Las Tullidas — el descenso contra Moloch.
- Hostia Dungeon — que copia sus corredores.
- Taberna de la Serpiente — con portal propio.
En el papel
C69 p54 — la arquitectura del cosmos en tres renglones: «Cielos → Sigil, Montes (y Arian) / Tierras → terra, Antiterra, Mediterráneo / INFIERNOS → Baator, Abyss, etc.».
C1_ROL_B p96 — «Los verdugos de Baator. Se unen a los Harmonium».
C2 p141 — el plan de Graz’zt: con las tropas restantes y once barcos más del Caos casi listos en Twelvetrees, «para ir a Mechanus y de ahí a Baator». Anotado al lado: «su plan es perfecto en su caótica impredecibilidad».
[R] — Capa asertórica de mesa. Nodo cosmológico armado desde la prosa jugada de Ciudades Invisibles, Inferno/CDI y CFA, y desde los cuadernos C1_ROL_B, C2 y C69. Pendiente de cotejo con el cuaderno físico.
Referencias entrantes
- Taberna_de_la_Serpiente_Mundo
- Corporalidad_Infernal · Primer_Nivel_del_Infierno · Erinyes · Pit_Fiend
- Urga · El_Preste_de_Urga · El_Hijo_del_Viento
- Agatha · Hannok — los felinos atrapados que se van a rescatar.
- Las_Tullidas · Monaco · Chan · Liddha · Luquimia — la derrota de Moloch.
- Hostia_Dungeon · Bazaar_de_San_Dragon · Verdugo_de_Paris
- El_Negro_CDI · El_Negro_Espectro